Назад Наверх
Макет поселка

Макет поселка

Цель: Cоздать план-макет поселка с указанием мест расположения ключевых объектов, выполнить процедуру экспорта объекта из файла с целью замещения условных объектов конкретными.

1. Создание куба, условно изображающего на плане-макете дом.

1.1. Для создания объекта нами используется операция «Add» и выбираются следующие подпункты: «Mesh» => «Cube»

1.2. Определяем местоположения объекта в пространстве с помощью рычагов

1.3 Задаем цвет объекта: на боковой панели инструментов выбираем вкладку «Material», далее клавиша «New»

С помощью цветового круга подбираем желаемый оттенок цвета

1.4 Создаем копии объекта: выделяем объект нажатием ПКМ и копируем его с помощью комбинации клавиш «Shift» + «D»

1.5 Создав необходимое количество кубов, располагаем их в заданном положении относительно друг друга с помощью рычагов (аналогично пункту 1.2)

2. Создание конуса, условно изображающего на макете дерево. Аналогично операциям 1.1 – 1.5, проделанным с кубом, создаем и модифицируем меш-объект конус.

Примечание: при наличии необходимости изменить размер объекта (с целью сделать макет более близким к конечному результату) следует прибегнуть к операции масштабирования, закрепленной за клавишей «S», соответственно для применения этой операции необходимо выделить объект с помощью ПКМ и, после нажатия «S», прибегнуть к помощи появившегося рычага.

3. Создание плоскостей, условно изображающих на макете тропы. Аналогично операциям 1.1 – 1.5, проделанным с кубом, создаем и модифицируем меш-объект плоскость.

Примечание: для вытягивания той или иной стороны «плоскости» с целью сделать ее длиннее/короче или уже/шире необходимо выполнить ряд операций в следующей последовательности:

а) Выделить объект с помощью ПКМ

б) Изменить режим работы с объектом посредством нажатия клавиши «Tab»

в) На панели инструментов, находящейся внизу экрана выбрать режим выделения «Edge select»

г) С помощью ПКМ выделить нужное ребро

д) Посредством рычагов изменить его местоположение в пространстве

4. Создание плоскости, условно изображающей на макете плоскость земли. Работа на данном этапе полностью аналогична проделанной на этапе №3, для данного объекта применимы также и приемы трансформирования предложенные в предыдущем пункте

5. Создание «Мира» вокруг объекта

5.1 На боковой панели инструментов открываем вкладку «World» и нажимаем появившуюся кнопку «New». Это позволит нам создать окружение к объекту

5.2 В раскрывшемся меню отмечаем пункт «Blend Sky» и в следующей строке задаем параметры цвета

6. Финишное редактирование

Для получения максимально достоверного представления о результате проделанной работы следует перейти в режим просмотра посредством нажатия клавиши «F12»

Исходя из предложенного выше изображения следует отметить, что на заключительном этапе работы необходимо уделить внимание постановке света и камеры, в противном случае Вам не удастся в достаточной степени обозреть результат.

6.1 Изменение положения камеры

Для изменения положения камеры применимы уже рассмотренные выше операции, использованные ранее при работе с меш-объектами. Таким образом это выделение с помощью ПКМ, перемещение посредством использования рычагов. Кроме того, можно обратиться, при необходимости, к операции вращения, запускаемой клавишей «R».

Для контроля результата следует после внесения каждого корректива переключаться в режим просмотра.

6.2 Изменение положения лампы

Для изменения положения лампы применимы уже рассмотренные выше операции, использованные ранее при работе с меш-объектами. Таким образом это выделение с помощью ПКМ, перемещение посредством использования рычагов.

Для контроля результата следует после внесения каждого корректива переключаться в режим просмотра.

6.3 Изменение параметров настроек лампы

Для получения максимально корректного отображения результата проделанной работы следует проработать режим функционирования лампы, в связи со спецификой каждого из возможных, наиболее приемлемым в данном случае будет режим «Sun», который позволит достичь максимально реалистичного результата.

а) Выбрать объект «лампа» с помощью ПКМ

б) На боковой панели инструментов переходим к вкладке «Object Data»

в) Далее в настройках выбираем режим «Sun», а в значении параметра «Energy» вводим 4.000

Для того чтобы удостовериться в корректности проделанной работы переключаемся в режим просмотра

Для импорта объекта в файл и последующей замены условных объектов (кубы, конусы) следует произвести следующие действия:

1. Импорт

1.1 В меню «File» обращаемся к разделу «Append»

1.2 Далее обращаемся к месту, где находится искомый файл

1.3 Далее обращаемся к искомой группе элементов

1.4 Выбираем из списка нужный объект и импортируем его двойным щелчком ЛКМ

2. Редактирование объекта, размещение в пространстве, замещение

2.1 При необходимости (несоответствии габаритов импортированного объекта площади заявленной для его размещении) следует произвести масштабирование объекта (операция масштабирования описана выше).

2.2 Произвести клонирование объекта в нужном количестве

2.3 По-очереди произвести замену условных объектов (кубов) на копии импортированного объекта (дом)

Готовый результат можно скачать нажав на картинку.