![Макет поселка Макет поселка](32.png)
Макет поселка
Цель: Cоздать план-макет поселка с указанием мест расположения ключевых объектов, выполнить процедуру экспорта объекта из файла с целью замещения условных объектов конкретными.
1. Создание куба, условно изображающего на плане-макете дом.
1.1. Для создания объекта нами используется операция «Add» и выбираются следующие подпункты: «Mesh» => «Cube»
![](01.png)
1.2. Определяем местоположения объекта в пространстве с помощью рычагов
![](02.png)
![](03.png)
1.3 Задаем цвет объекта: на боковой панели инструментов выбираем вкладку «Material», далее клавиша «New»
![](04.png)
С помощью цветового круга подбираем желаемый оттенок цвета
![](05.png)
1.4 Создаем копии объекта: выделяем объект нажатием ПКМ и копируем его с помощью комбинации клавиш «Shift» + «D»
![](06.png)
1.5 Создав необходимое количество кубов, располагаем их в заданном положении относительно друг друга с помощью рычагов (аналогично пункту 1.2)
![](07.png)
2. Создание конуса, условно изображающего на макете дерево. Аналогично операциям 1.1 – 1.5, проделанным с кубом, создаем и модифицируем меш-объект конус.
![](08.png)
![](09.png)
Примечание: при наличии необходимости изменить размер объекта (с целью сделать макет более близким к конечному результату) следует прибегнуть к операции масштабирования, закрепленной за клавишей «S», соответственно для применения этой операции необходимо выделить объект с помощью ПКМ и, после нажатия «S», прибегнуть к помощи появившегося рычага.
![](10.png)
3. Создание плоскостей, условно изображающих на макете тропы. Аналогично операциям 1.1 – 1.5, проделанным с кубом, создаем и модифицируем меш-объект плоскость.
![](11.png)
![](12.png)
Примечание: для вытягивания той или иной стороны «плоскости» с целью сделать ее длиннее/короче или уже/шире необходимо выполнить ряд операций в следующей последовательности:
а) Выделить объект с помощью ПКМ
б) Изменить режим работы с объектом посредством нажатия клавиши «Tab»
в) На панели инструментов, находящейся внизу экрана выбрать режим выделения «Edge select»
![](13.png)
г) С помощью ПКМ выделить нужное ребро
![](14.png)
д) Посредством рычагов изменить его местоположение в пространстве
![](15.png)
4. Создание плоскости, условно изображающей на макете плоскость земли. Работа на данном этапе полностью аналогична проделанной на этапе №3, для данного объекта применимы также и приемы трансформирования предложенные в предыдущем пункте
![](16.png)
5. Создание «Мира» вокруг объекта
5.1 На боковой панели инструментов открываем вкладку «World» и нажимаем появившуюся кнопку «New». Это позволит нам создать окружение к объекту
![](17.png)
5.2 В раскрывшемся меню отмечаем пункт «Blend Sky» и в следующей строке задаем параметры цвета
![](18.png)
6. Финишное редактирование
Для получения максимально достоверного представления о результате проделанной работы следует перейти в режим просмотра посредством нажатия клавиши «F12»
![](19.png)
Исходя из предложенного выше изображения следует отметить, что на заключительном этапе работы необходимо уделить внимание постановке света и камеры, в противном случае Вам не удастся в достаточной степени обозреть результат.
6.1 Изменение положения камеры
Для изменения положения камеры применимы уже рассмотренные выше операции, использованные ранее при работе с меш-объектами. Таким образом это выделение с помощью ПКМ, перемещение посредством использования рычагов. Кроме того, можно обратиться, при необходимости, к операции вращения, запускаемой клавишей «R».
Для контроля результата следует после внесения каждого корректива переключаться в режим просмотра.
![](20.png)
6.2 Изменение положения лампы
Для изменения положения лампы применимы уже рассмотренные выше операции, использованные ранее при работе с меш-объектами. Таким образом это выделение с помощью ПКМ, перемещение посредством использования рычагов.
Для контроля результата следует после внесения каждого корректива переключаться в режим просмотра.
![](21.png)
6.3 Изменение параметров настроек лампы
Для получения максимально корректного отображения результата проделанной работы следует проработать режим функционирования лампы, в связи со спецификой каждого из возможных, наиболее приемлемым в данном случае будет режим «Sun», который позволит достичь максимально реалистичного результата.
а) Выбрать объект «лампа» с помощью ПКМ
б) На боковой панели инструментов переходим к вкладке «Object Data»
![](22.png)
в) Далее в настройках выбираем режим «Sun», а в значении параметра «Energy» вводим 4.000
![](23.png)
Для того чтобы удостовериться в корректности проделанной работы переключаемся в режим просмотра
![](24.png)
Для импорта объекта в файл и последующей замены условных объектов (кубы, конусы) следует произвести следующие действия:
1. Импорт
1.1 В меню «File» обращаемся к разделу «Append»
![](25.png)
1.2 Далее обращаемся к месту, где находится искомый файл
![](26.png)
1.3 Далее обращаемся к искомой группе элементов
![](27.png)
1.4 Выбираем из списка нужный объект и импортируем его двойным щелчком ЛКМ
![](28.png)
2. Редактирование объекта, размещение в пространстве, замещение
2.1 При необходимости (несоответствии габаритов импортированного объекта площади заявленной для его размещении) следует произвести масштабирование объекта (операция масштабирования описана выше).
2.2 Произвести клонирование объекта в нужном количестве
2.3 По-очереди произвести замену условных объектов (кубов) на копии импортированного объекта (дом)
![](29.png)
![](30.png)
![](31.png)
Готовый результат можно скачать нажав на картинку.
![](32.png)